En un tablero de 3 casillas de largo y cuatro casillas de alto hay seis caballos: tres negros y tres blancos, en cada uno de los extremos. Moviendo a los caballos, como en ajedrez, tienen que acabar del lado contrario.
El problema reside en que debe de ser en menos de 16 movimientos. Quien lo logre recibira el premio ya mencionado. La vigencia del problema será hasta el último día de exámenes de el presente periodo.
Para poder reclamar el premio, me tendrán que demostrar el problema resuelto.
1 comentario:
Logré resolverlo Charles! 13 movimientos =)... si gustas te mando la notación y me compras mi premio jaja
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